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STUDENTE
Accumula XP, raccogli pergamene e conquista i titoli di saggezza.
DOCENTE
Accedi al Pannello Docente per guidare i tuoi allievi e valutare i loro verdetti.
PELLEGRINO
Viaggiatore esterno. Esplora la mappa passo dopo passo, raccogli le pergamene e sblocca nuovi titoli.
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Pannello di controllo globale, fascicoli, verdetti e impostazioni della Corte della Commedia.
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Rifugio dei Pellegrini
Benvenuto, Viaggiatore
L'Archivio Pubblico
Benvenuto nella Corte della Commedia. Come ospite (Pellegrino), hai accesso limitato alle stanze interne del Tribunale, ma sei libero di esplorare la mappa e tentare di farti strada tra i dannati.
Puoi navigare tramite la Mappa in basso per avviare il tuo primo caso.
Tribunale
Fase 1 di 8I Regni Oltremondani
Regolamento della Corte
Il Procedimento Giudiziario
Ogni caso affrontato nella Corte rappresenta un procedimento giudiziario (Campagna → Fascicolo → Missioni → Prove → Verdetto → Archivio) ed è strutturato in 10 fasi fondamentali:
- 1. Apertura del fascicolo: Analisi iniziale del ritratto, del peccato e degli obiettivi.
- 2. Ricostruzione dei fatti: Comprensione narrativa della vicenda tramite timeline e testi storici.
- 3. Raccolta delle prove: Superamento di minigiochi (puzzle, indagini visive) per sbloccare indizi e accumulare XP.
- 4. L'Accusa: Presentazione degli argomenti di Dante basati sui versi originali e sul contrappasso.
- 5. La Difesa: Ricerca di interpretazioni alternative, attenuanti e motivazioni per sviluppare pensiero critico.
- 6. Esame Incrociato: [Minigioco Avanzato] Analisi logica e deduttiva delle argomentazioni ascoltate (un errore richiede un nuovo ragionamento).
- 7. Dante Oggi: Collegamento pratico del peccato con casi della vita contemporanea.
- 8. Il Verdetto: Scelta finale (Conferma, Riduzione, Aggravante, Assoluzione) e stesura della motivazione.
- 9. Il Sigillo: [Minigioco Avanzato] Risoluzione autonoma di un enigma storico-logico per validare definitivamente la sentenza.
- 10. La Sentenza: Generazione della pergamena finale con il risultato, XP e badge, che verrà conservata nell'Archivio.
La Giuria e la Progressione
Al termine di ogni procedimento verranno mostrati i risultati aggregati (percentuali e grafici) della tua Giuria: la tua Classe (nella modalità Scuola) o la tua Corte Privata (nella modalità Comunità), favorendo il dibattito collettivo. Tutte le tue azioni ti faranno guadagnare XP, livelli, badge e collezioni, permettendoti di scalare le classifiche e completare il tuo personale viaggio di redenzione.
Regolamento dello Studente (Modalità Scuola)
1. I Tre Livelli di Indagine
Il tuo Docente imposterà per la tua Classe uno dei tre livelli di difficoltà, a seconda del grado scolastico: Esploratore (per un approccio guidato), Giurista (per una maggiore autonomia e interpretazione), o Magistrato (per le sfide più ardue, ricche di collegamenti storici e filosofici).
2. La Valutazione dei Docenti
Le tue sentenze e le tue motivazioni verranno lette e valutate dal tuo Docente (il Sommo Giudice). Se l'argomentazione è ritenuta valida, sarai ricompensato con XP e Fiorini d'oro, che ti permetteranno di ottenere nuovi e prestigiosi titoli nobiliari.
Regolamento del Pellegrino (Modalità Comunità)
1. Giocatore Unico o Corti Private (Multiplayer)
Come pellegrino (Giurato) hai due scelte: affrontare il viaggio in solitaria, oppure creare una Corte Privata. In quest'ultimo caso potrai generare un link e invitare amici, compagni di lettura o familiari per vivere un'esperienza multiplayer, confrontando le vostre sentenze e visualizzando le statistiche della vostra Corte.
2. Il Ruolo del Presidente di Corte
Se decidi di creare tu la Corte Privata, ne diventi il "Presidente". Come Presidente potrai scegliere il livello di difficoltà per il tuo gruppo (Esploratore, Giurista o Magistrato), decidere quali casi sbloccare e amministrare l'ingresso dei nuovi giurati.
Regolamento del Docente (Modalità Scuola)
1. Il Pannello del Docente (Dossier e Classi)
In veste di Sommo Docente, hai il pieno controllo sulle tue aule e sui tuoi studenti. Dal tuo pannello puoi creare nuove "Classi", ottenere un Codice univoco da condividere con i tuoi alunni per l'iscrizione, e monitorare l'andamento didattico e la Classifica della classe in tempo reale.
2. Assegnazione Livelli e Nodi
Per ogni classe devi stabilire il target di profondità (Esploratore per la sec. di I grado; Giurista per il biennio; Magistrato per il triennio). Puoi anche decidere il ritmo del gioco, impostando uno sblocco "Automatico" per i casi successivi o "Manuale" per allinearli alle lezioni in classe.
3. La Valutazione dei Verdetti
Sei tu il giudice ultimo dell'argomentazione espressa dai ragazzi. Nel Dossier troverai le sentenze: approvandole garantirai XP e badge, mentre respingendole potrai fornire un feedback formativo obbligando lo studente a rielaborare la motivazione.
Nome Studente
Livello: 1
Statistiche
Il Tribunale ti attende
Esplora i fascicoli disponibili e inizia la tua arringa difensiva o d'accusa.
Il Tuo Archivio Segreto
Qui sono custoditi tutti i verdetti che hai emesso durante il tuo viaggio nella Commedia.
Titolo Processo
Tempo di Riposo per la Corte!
Hai studiato per 45 minuti! È il momento di fare una pausa.
Allontanati dallo schermo per riposare gli occhi e la mente.